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デッキ構築版ルール

戦略を練りたい人向けのルールです。
スタンダード版との違いは以下の点です。
・デッキを自分で構築する
・フィールドカード、アイテムカード採用
・カードの置き場が決まっている
・オープンカード方式
・GUTSは1000

他、盾・剣・仮面やダメージ数値に関するルールは変わりません。 →スタンダード版ルール
フィールドカード等のダウンロードはこちら。 →ダウンロードコーナー


●デッキを構成するときのルール
・枚数は25枚
・仮面カードの数値は1デッキにつき合計150以下になるように
・キャラクターカードはデッキ内での重複不可
・フィールドカード1デッキにつき4枚まで。同じカードの重複は可能
・アイテムカードは1デッキの枚数制限なし。同じカードの重複は3枚まで

●フィールドカード・アイテムカードに関するルール
・フィールドカード
敵味方関係なく効果を与えるカードです。
出した次のターンから有効となり、フィールドにある限り効果を与え続けます。
フィールドカードは一度に1枚しか場に出すことができません。別のフィールドカードが出ると、今まであったカードは廃棄となります。
また、同時にフィールドカードを出した場合は双方廃棄となります。

・アイテムカード
基本的に自分または相手にのみ効果を与えるカードです(例外有)
出したそのターンから即時効果を与えることができます。効果時間、効果範囲に関しては、それぞれのカードの内容に従ってください。
アイテムカードは最大4枚まで出しておくことが可能です。最大枚数を超える場合は、どれか1枚を廃棄してください。


●ゲームの手順 21ceb792.jpeg


6578c2f9.jpeg








・デッキをよく切り、山を右手側に置きます。

・上から4枚引き、表にして手前に並べます。これが手札となります。

・手札からカードを1枚選んで出し合います。ダメージ計算をしてください。計算ルールはスタンダード版に準じます。必ずカードを出してください。パスはできません。

・出したカードがフィールドカードの場合は自分と相手との中心に、アイテムカードの場合は手札の上に、キャラクターカードや廃棄カードは左手側に移動させます。また、フィールドカードやアイテムカードによる追加効果がある場合はそのダメージ計算をしてください。

・山から1枚カードを引き、手札に加えてください。
 
・これらを繰り返し、どちらかがGUTS以上のダメージになるか、カードが無くなった時点で終了です。
ダメージを削り切った方、または終了時点で総ダメージが少ない方が勝利となります。





 

フィールドカード、アイテムカードの一部を紹介します。

●フィールドカード
・炎の陣
 炎属性のカードにP:剣20の追加効果を与える。
炎属性のカードをパワーアップさせるカードです。

●アイテムカード
・エンドブレイカー!
敵味方双方の仮面によるダメージを、仮面数値×(1+自分の剣マーク個数)にする。また、ダメージ計算後、自分の剣マーク個数×20の追加ダメージを与える。
対仮面付きカードの切り札。自分が仮面付きの場合は自分にもダメージが来るので注意。剣のマークが多ければ多いほど強力になります。例えば自分のカードが剣×3、相手のカードが仮面60だった場合、60×(1+3)+3×20=300をダメージ加算できることになります。

・翼の盾
ダメージ計算後、味方カードの盾の合計値分ダメージを回復する。
カウンター戦法デッキの強い味方。数少ない回復手段です。

・マスカレイドの仮面
自分の仮面付きカードの攻撃力・防御力を2倍にする。
うまくはまれば数少ない仮面カードのみで相手を壊滅状態に追い込めます。

尚、これらのアイテムカードは同じカード同士でなければ効果を重複させることができます。
例えば自分のアイテムに「エンドブレイカー!」と「マスカレイドの仮面」があり、自分がP:剣100、T:仮面60、S:剣20、相手がP:剣120、T: - 、S:仮面60のカードを出した場合。
自分に仮面ダメージ60×(1+剣マークの数2)+相手の攻撃力120=300、相手に仮面ダメージ60×(1+剣マークの数2)+(仮面カードの攻撃力100+20)×2+剣マークの数2×20=460という、大火力戦になってしまいます。
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